tcjacker:游戏乐趣分析

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游戏内容千差万别,但其中有很多共同之处,下面我从几个方向来探索游戏乐趣的来源。 玩家想要什么?……这就跟电影的预告片一样,需要短时间让玩家在游戏能找自己想要什么——玩游戏的动力。……玩家在游戏中感受到的挫折感一方来自游戏设计的难度,另一方来自玩家自身

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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什么只是因为911事件时我在念小学你在念幼儿园,你我就成了“不同的人”呢?……一方,依据出生年份或当前年龄来断定某人“是什么人”,的确是很莫名其妙、蛮不讲理。……如果你觉得《迷宫饭》好看,不妨也一读《抽屉的生态箱》《龙的学校在山上》《龙可爱的七个孩子》吧

游戏基础知识——话痨角色的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”提起游戏的话痨,大家第一个想到的角色是什么?……波伊德是疯人院保安,他在疯人院外来回走动,一自言自语,一在墙上画些奇形怪状的符号,他不仅把主角拦在了疯人院之外……三、为什么要设计话痨型角色那么,秉承“凡事皆有其因”的原则,游戏设计话痨角色的原因是什么呢?

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了

小组帖子:TGS归来

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什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏的小鸡在躲避恶猫的追捕,不想成为餐桌上的烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景, 玩家总算不必为了去玩一个游戏而背下繁琐的操作, 光教学内容就折腾上一个多小时等

月兔漫游(Tsuki's Odyssey)

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月兔漫游是一款轻松的被动冒险游戏,让你沉浸在月兔的世界,认识蘑菇村各个奇怪又讨喜的角色。……装饰你的家、结交好友、捕捉各式各样的鱼儿,以及更多精彩内容!……但是如果你经常回来查看,或许有机会捕捉到村里发生了什么有趣新鲜事!

Water Drop Man(Water Drop Man)

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它仿佛发生在你的内心深处,神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑的世界,……它们放在一起是什么吗?对!它们放在一起就是《Water Drop Man》。……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

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凭借着好奇之心,于是想看看这款游戏的实际内容至少比它的宣传画面有看头的游戏是什么样子。……在这样一种梦魇的世界,正常的世界总是难以让人感受到梦魇所带来的扭曲感和恐怖感,于是制作团队就巧妙地将一些恐怖元素与六体的概念结合在这款游戏上……如果仔细观察的话,会发现独白中所叙述的一些内容,在当前关卡的场景会出现一些相关联的物品,将剧情与场景产生一些呼应

版本:Early Access


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