indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505
游戏内容千差万别,但其中有很多共同之处,下面我从几个方向来探索游戏乐趣的来源。 玩家想要什么?……这就跟电影的预告片一样,需要短时间让玩家在游戏里能找自己想要什么——玩游戏的动力。……玩家在游戏中感受到的挫折感一方面来自游戏设计的难度,另一方面来自玩家自身
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
为什么只是因为911事件时我在念小学你在念幼儿园,你我就成了“不同的人”呢?……一方面,依据出生年份或当前年龄来断定某人“是什么人”,的确是很莫名其妙、蛮不讲理。……如果你觉得《迷宫饭》好看,不妨也一读《抽屉里的生态箱》《龙的学校在山上》《龙可爱的七个孩子》吧
indienova.com/steam/game/485690
因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了
indienova.com/groups/post/1767
有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行
indienova.com/game/toki-tori-2-plus
开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏里的小鸡在躲避恶猫的追捕,不想成为餐桌上的烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景, 玩家总算不必为了去玩一个游戏而背下繁琐的操作, 光教学内容就折腾上一个多小时等
indienova.com/game/tsukis-odyssey
月兔漫游是一款轻松的被动冒险游戏,让你沉浸在月兔的世界里,认识蘑菇村各个奇怪又讨喜的角色。……装饰你的家、结交好友、捕捉各式各样的鱼儿,以及更多精彩内容!……但是如果你经常回来查看,或许有机会捕捉到村里发生了什么有趣新鲜事!
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
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